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本篇要來把我們之前寫的小遊戲,改寫成android手機遊戲

Unity教學系列文章

Unity教學 2D小遊戲製作 part 1

Unity教學 2D小遊戲製作 part 2

Unity教學 2D小遊戲製作 part 3

Unity教學 2D小遊戲製作 part 4

 

 

如果你沒有安裝Android套件,要先去unity hub安裝

Unity底下有一個Android的標誌,就代表已經安裝了

9_1.jpg

 

 

本篇分三小節:

1. 飛機的移動改成觸控操作

2. 子彈射擊改成自動發射

3. 輸出APK檔的設定

 

1. 飛機的移動改成觸控操作

打開ShipControl.cs

在public GameObject Bullet;前面加上兩條斜線//

這樣子程式就不會被執行,你可以看到他變成不同的顏色

如果我們以後要改回來,只要把前面的斜線刪掉即可

同樣地

把void Update()底下,原來的控制程式

在原來的程式的頭尾分別加上/**/

如果程式有很多行,就用這個方式

 

2.jpg

 

然後void Update()底下加入

if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) //如果觸控的狀態是拖曳
        {
            float x = Input.touches[0].deltaPosition.x * Time.deltaTime * 0.5f;
            float y = Input.touches[0].deltaPosition.y * Time.deltaTime * 0.5f;
            transform.Translate(new Vector3(x, y, 0));
        }

這樣就可以用觸控螢幕操作飛機了,不過要放手機裡才可以測試觸控

3_2.jpg

 


2. 子彈射擊改成自動發射

跟自動產生外星人一樣

打開GameFunction.cs

在前面加上

public float BulletTime; //子彈的時間

public GameObject Ship;

public GameObject Bullet;

在void Update()底下加入

 BulletTime += Time.deltaTime;

        if (BulletTime > 0.15f && IsPlaying == true) //每隔0.15秒產生一個子彈

        {

            Vector3 Bullet_pos = Ship.transform.position + new Vector3(0, 0.6f, 0);

            Instantiate(Bullet, Bullet_pos, Ship.transform.rotation);

            BulletTime = 0f;

        }

 

4.jpg


好了之後存檔

然後Background底下就會出現Ship和Bullet的空格

把對應的物件拉進去後存檔,然後測試一下子彈會不會自動發射

5.jpg

 


3. 輸出APK檔的設定

File → Build Settings...

47.jpg

 

1. Add Open Scenes

2. 選Space,注意你要Build的Scene,不要選錯

3. 選Android

4. 按Player Settings...

6_2.jpg

 

為你的APP選個圖示

1. 選Player

2. 按Select

7_2.jpg

 

按下後會自動把Project裡有的圖片都叫出來

我選了外星人當Icon

8.jpg

 

關閉視窗,回到剛剛的畫面

按Switch Platform

8_2.jpg

 

安裝APP的細節請參考這篇文章

把APP安裝到手機裡

 

有兩個辦法:

1. 直接安裝到手機上

2. 建立APK檔,自行複製到手機上安裝

 

1. 直接安裝到手機上

手機開啟USB偵錯後,就能選你的手機了

如果沒看到可以按一下Refresh

然後按Build And Run,就直接在手機上執行了

10_2.jpg

 

2. 建立APK檔,自行複製到手機上安裝

然後按Build就會產生APK檔

把這個APK檔複製到手機裡,之後在手機裡安裝這個APK

9_2.jpg

 

如果舊手機有碰到硬體不支援的問題

可以參考這篇 Unity輸出Android硬體不支援

 

其他參考文件:

Unity 如何去設定行動裝置的畫面翻轉

https://gn02214231.pixnet.net/blog/post/211524319

 

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